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Transformers: Das Rollenspiel-Rezension

Nov 02, 2023

Veröffentlicht: 25. November 2022, 10:00 Uhr /

Von: Tyler Chancey

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Meine Zeit mit Transformers: The Roleplaying Game war ein absolutes Vergnügen. Es war nicht nur eine Übung in Nostalgie, es war auch eine Chance, dem Kriegsdrama der Verwandlung riesiger Roboter mit meinen Freunden meine eigene Note zu geben. Schließlich gelingt es ihr, den Geist einer Serie, die als Werbung für Spielzeug mit einem Gimmick begann, in ein dauerhaftes Science-Fiction-Universum zu verkörpern.

Transformers: The Roleplaying Game ist das dritte TTRPG, das das Essence20-System von Renegade Game Studios nutzt. Dieser grundlegende Kern bleibt derselbe. Die Statistiken Ihrer Charaktere sind in vier verschiedene Essenzwerte unterteilt: Stärke, Geschwindigkeit, Intelligenz und Soziales. Ihre Erfahrung in einer Fertigkeit bringt keine Zahlenboni für einen Wurf, sondern ermöglicht es Ihnen, immer höhere Würfelseiten zu würfeln und die Ergebnisse zu einem Würfelwurf mit einem Würfel von 20 zu addieren. Darüber hinaus gibt es einzigartige Rüstungs- und Waffeneigenschaften sowie dynamische Aktionen, die zusätzliche Würfelwürfe ermöglichen können.

Aus diesem Grund wirkt Transformers: The Roleplaying Game immer spannend, wenn jeder einzelne Würfelwurf stattfindet. Da viele Geschicklichkeitsherausforderungen vom Zufall abhängen, kann es zu vielen unerwarteten Wendungen kommen. Ein großer Bösewicht mit einem extrem hohen Fertigkeitswürfel kann immer noch alle Einsen würfeln und scheitern. Ein PC mit ein wenig Voraussicht und etwas Know-how kann sich wild aus seiner Gewichtsklasse herausschwingen und das Blatt eines Kampfes wenden.

Was „Transformers: The Roleplaying Game“ auf den Tisch bringt, steckt zum Teil im Namen. Jeder einzelne Charakter in diesem Spiel hat zwei verschiedene Formen. Ihr Bot-Modus ist ihre zweibeinige Roboterform, in der sie bestimmte Waffen und Ausrüstung verwenden können. Dann gibt es noch den Alt-Modus, bei dem es sich um das Fahrzeug handelt, in das sie wechseln. Letzteres ist interessant, da es einen ganzen Abschnitt gibt, in dem Sie diesen Alt-Modus mit zusätzlichen Vorteilen anpassen können. Dazu gehören Erste-Hilfe-Vorräte im Kofferraum, um bei Medizinwürfen zu helfen, oder Panzerketten, um unwegsames Gelände zu ignorieren.

Zweitens gibt es Energon-Punkte. Diese können ausgegeben werden, um den Spielern vorübergehende Steigerungen ihrer Fertigkeitswürfe zu verleihen, und sie können an Teamkollegen weitergegeben werden. Der größte Vorteil besteht jedoch darin, dass sie ausgegeben werden können, sobald die Gesundheit Ihres Charakters 0 erreicht, sodass er noch ein paar Runden im Kampf aktiv bleiben kann. Da es sich bei Transformers um Roboter handelt, ist der Verlust von Gliedmaßen oder das Erleiden quälender Schmerzen im Vergleich zu eher menschlichen Charakteren eine größere Unannehmlichkeit. Aus diesem Grund passt es perfekt zu dieser Eigenschaft, weitermachen zu können, nachdem einem in den Bauch geschossen wurde oder die Hälfte des Gesichts durch Laserfeuer weggeschossen wurde.

Schließlich vernachlässigt „Transformers: The Roleplaying Game“ nicht die Tatsache, dass es sich bei den PCs um außerirdische Wesen handelt, die versuchen, sich in die Gesellschaft der Erde zu integrieren. Während die Transformers-Serie für überlebensgroße Schlachten und Geschichten über heldenhafte Opfer bekannt ist – aus diesem Grund hege ich eine starke persönliche Sehnsucht nach der Unicron-Trilogie aus den 2000er Jahren – befasst sich dieses TTRPG mit dem Aspekt der „verkleideten Roboter“. Dies kann zu einer humanistischeren Herangehensweise an ein Spiel führen, bei dem Autobot-PCs bestimmte menschliche Charaktere beschatten und sich auf seltsame Weise an deren unterschiedliche Lebensweisen binden. Dies eignet sich nicht nur hervorragend für Rollenspiel-Zwischenspiele, es kann auch für einige starke Charaktermomente sorgen, wenn ein Decepticon-Plan zu Kollateralschäden führt.

Wenn es um Spieleroptionen geht, bietet Transformers: The Roleplaying Game jede Menge Abwechslung. Wie bei allen anderen Essence20 TTRPG-Systemen ist die Charaktererstellung in mehrere Kategorien unterteilt. Ihr Ursprung gibt an, wie Ihr Transformer geschmiedet wurde, und bestimmt Ihre Ausgangsgesundheit sowie Ihren Alt-Modus. Als nächstes verleihen Ihre Einflüsse Ihrem Charakter eine lebendige Geschichte, in die er vor Ausbruch des Cybertronischen Bürgerkriegs verwickelt war. Die Optionen umfassen Dinge wie „Bürokrat“, „Würfelspieler“ oder „Kriegsveteran“ und bieten Vorteile im Spiel.

Schließlich bestimmt Ihre Rolle, welcher Art von Archetyp Sie zu Beginn der Aktion angehören. Bei Analysten geht es vor allem darum, die Schwächen des Feindes auszunutzen. sowohl auf dem Schlachtfeld als auch in ihren Sicherheitsmaßnahmen. Feldkommandeure sind Taktiker und Unterhändler auf dem Schlachtfeld. Es geht ihnen vor allem darum, ihre Verbündeten zu unterstützen und Waffenstillstände zu koordinieren. Bei Kanonieren und Kriegern dreht sich alles um den Kampf, entweder indem man sie aus der Ferne mit erhitzter Schlacke füllt oder sie mit Energon-Waffen in Schrott zerhackt. Der Wissenschaftler ist der Feldmediziner und Gerätespezialist des Teams. Scouts sind Infiltrations- und Aufklärungseinheiten. Schließlich ist Modemaster eine Alleskönnerrolle, die schnell zwischen verschiedenen Modi wechseln kann.

Wie bei GI Joe: The Roleplaying Game hat jede dieser Rollen unterschiedliche Schwerpunkte oder Unterklassen. Jeder von ihnen fungiert als Erweiterung der Attraktivität der Rolle. Die Modemaster haben beispielsweise die Wahl zwischen den flexiblen Mobilitätsoptionen eines Triple Changer oder der Bereitstellung ihrer eigenen Minicon-Begleiter zur Unterstützung mit Microlinked. Kanoniere können zwischen Spritzen und Beten als Revolverheld oder der durchdachteren Eleganz eines Langstreckengewehrs mit Scharfschütze wählen. Das einzige wirkliche Problem bei der Charaktererstellung in Transformers: The Roleplaying Game sind Rüstungs-Upgrades. Ähnlich wie bei früheren Spielen, die das Essence20-System verwenden, gibt es keine In-Game-Ökonomie. Wenn Sie Ihre Waffen aufrüsten oder ein Panzerungs-Upgrade für Ihr Autobots-Chassis erhalten möchten, müssen Sie eine Ausbildung in einer bestimmten Waffen- oder Panzerungs-Upgrade-Stufe absolvieren (Standard, Limited, Restricted usw.). In mehreren dieser Rollen wird angegeben, dass Sie in der Aufrüstung von Standardrüstungen geschult sind, im Grundregelwerk sind jedoch keine Standardaufrüstungen aufgeführt. Es ist ein besorgniserregendes Versehen, da es in frühen Levels zu einem seltsamen Machtgefälle führt.

Für diejenigen, die GM Transformers: The Roleplaying Game planen, bietet das Grundregelwerk eine solide Grundlage. Erstens verkörpert das Buch viele der Tropen und Erzählelemente, für die die Serie bekannt ist. Dazu gehört die menschliche/cybertronische Politik, wie wichtig die Erzeugung von Energon für das Leben der Transformers ist und die Tendenz des Franchise, Größenverhältnisse oder die Erhaltung der Masse zu beschönigen.

Darüber hinaus ist das Grundregelwerk vollgepackt mit teuflischen Decepticon-Bedrohungen. Dazu gehören Klassiker wie Soundwave, Starscream und Megatron, aber auch ein paar willkommene Ergänzungen wie Cyclonus‘ Scourge Drones oder der sadistische Airachnid. Die einzigen wirklichen Auslassungen scheinen Combiner-Teams wie die Constructicons oder esoterischere Bedrohungen wie die Quintessons oder The Fallen zu sein. Aber hier kommen Nahrungsergänzungsmittel und etwas gentechnisch verändertes Homebrew-Know-how ins Spiel.

Was die Durchführung dieser verschiedenen Kampfbegegnungen angeht, so entsteht eine Menge Spannung. Jeder Charakter in Transformers hat viel mehr Kampfoptionen, wenn es um Heilung und Resistenzen geht, wodurch sich verschiedene Szenarien wie hart umkämpfte Zermürbungsschlachten anfühlen können. Aus diesem Grund liegt der Schwerpunkt eher auf kleineren Gruppen von Feinden mit mehr Vorteilen und Rüstungsverbesserungen im Vergleich zu GI Joes Bataillonen von Cobra Troopers oder dem einzelnen Riesenmonster der Power Rangers mit Gebietskontrolleffekten.

Darüber hinaus führen verschiedene alternative Modi zu vielen dynamischen Kämpfen, die zu einem Luftkampf, dann zu einem Nabelkampf und schließlich zu einer heftigen Schießerei in den Schützengräben führen können. In nur einem Kampf kann viel passieren und es ist ein Beweis für die Systeme des Spiels, dass sowohl die Spieler als auch der GM nicht völlig verloren sind.

Es gibt einige Formatierungsprobleme bei Transformers: The Roleplaying Game. Bei einigen davon handelt es sich um kleinere Tippfehler, die sich im gesamten Buch finden. Die meisten davon sind äußerst geringfügig und beeinträchtigen das Gesamtpaket nicht wirklich. Aber es gibt einige Eigenschaften in Bezug auf Waffen und Rüstungen, die neue GMs verwirren können. Ein Beispiel: Ich habe mit diesem System Abenteuer in drei verschiedenen RPGs gespielt und bin mir immer noch nicht sicher, welche Vorteile die Funktion „Abwehrpanzerung“ bietet. Das bedeutet nicht, dass dieses Grundregelwerk eine zweite Auflage braucht, aber es ist etwas, das in den Errata behandelt werden muss.

Abgesehen von den Formatierungsproblemen kann ich „Transformers: The Roleplaying Game“ wärmstens empfehlen. Das Grundregelwerk ermöglicht eine große Vielfalt an Autobot-Charakteren und bietet GMs eine Grundlage, um ihre eigenen Geschichten zu erzählen. Schließlich sind die Einbindung von Alt-Modi, Energon und anderen Franchise-Features sehr gut integriert. Wenn Sie Ihren ganz eigenen verkleideten Roboter bauen möchten, greifen Sie zu diesem Buch. Bis alle eins sind.

Die Kopie vonTransformers: Das RollenspielDie in dieser Rezension verwendeten Informationen wurden vom Herausgeber zur Verfügung gestellt.

Transformers: Das Rollenspiel